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产品特色
红包(原 “现金红包”),是支付宝为移动应用和 h5 场景提供现金收发通道的一款产品,资金由商家的支付宝余额发放到用户的支付宝余额。红包功能主要应用于 c2c(用户与用户互发红包)以及 b2c(企业给用户发放营销红包)。可查看相关
商家可以应用于 im 红包(钉钉红包),h5 红包等多种场景。商家可以配合使用多种红包策略和玩法,如随机金额,指定金额范围等,并且红包还可以分享到支付宝端外使用,用户收到的红包可以直接在支付宝余额中进行提现。
商家可以自由定义红包玩法:如随机红包,即指定用户收到的金额随机。
红包可以分享到支付宝端外,用户点击后可以跳转回支付宝端内领取。
专门针对红包应用的支付产品。
支付宝风控体系保证资金安全。
支付宝安全防运营套利。
支付宝内部中间户解决资金合规性问题。
典型场景
b2c 红包
产品限额及限次
单笔收款限额:400元。
单日同付款方下收款笔数:10次。
2019 年 12 月前,产品试运行额度,付款方商家的单日支付限额:0.1 元 - 2000000 元。
付款方商家的单笔支付额度不能超过 2000000 元。 注意:以上规则中的限额 200万,由于计算规则与风控策略有关,金额不是完全精确值,仅做参考,请不要依赖此金额做系统处理,应以接口实际返回和查询结果为准,请知晓。
业务流程
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资金流向
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使用示例
赚取红包提现
商家 app 端内通过各种赚金任务获得金币,并兑换成红包让用户进行提现。
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营销红包
商户 app 端内给用户发红包,有效增加端内用户活跃度。
直播间红包,主播与用户都可以在直播间内发红包,通过友好互动,有效提升房间人气。
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拉新拉活互动
通过红包激励,有效地拉动各种场景新用户和活跃用户。
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设置合适的任务激励,促进用户互动和转化。
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多种场景红包形式
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c2c 红包
产品限额及限次
收款方单笔收款限额:400元。
收款方单日收到同付款方下笔数:10次。
收款方单日同平台(应用)内收款笔数:100次。
付款方单笔支付限额:20000元。
付款方单日支付限额:20000元。
业务流程
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资金流向
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使用示例
im 社交红包
钉钉  app 使用本产品实现了用户之间互发红包的功能。
现金红包1.png

使用说明
c2c 场景流程
用户之间互发红包,用户红包发放使用无线收银台输入支付密码支付。用户首次领取时需要获得用户支付宝账户,平台可通过用户支付宝登录号或者调用 app 支付宝登录 功能获得用户支付宝 uid,用户领取成功后调用打款接口,资金打款到用户支付宝账户。
c2c 红包涉及 4 个支付宝接口,分别用于:红包发放无线支付接口、红包打款接口、红包资金退回接口、明细查询接口; 2 个蚂蚁消息,分别用于红包发放、打款、退回的结果通知。接口使用说明详情可查看
12.png

step1: a  用户发红包,如果 a 用户从未绑定过支付宝账户,则先引导用户完成绑定(参考 step2 );如果用户已绑定支付宝账户,直接调用 , a 用户在支付宝收银台支付完成,发出红包;
step2: 用户 绑定支付宝账户, 调用 app 支付宝登录 的授权接口,用户授权确认后,获取到用户  uid ,并与用户平台账户完成绑定关系。
step3: b 用户拆红包,如果 b 用户从未绑定过支付宝账户,则先引导用户完成绑定(参考 step2 );如果用户已绑定支付宝账户,则调用 进行红包打款,接口参数业务场景 biz_scene 传参为 personal_collection,将红包资金款打款给 b 用户的支付宝账户。 
step4: a 用户发出的红包,在48小时内未领取完,支付宝会将 a 用户发出红包的剩余资金原路返回 至 a 的支付账户中 ,商家也可调用 将剩余资金原路返至 a 的支付账户中。
b2c 场景流程
b2c 红包涉及 2 个支付宝接口,分别用于:红包打款接口、明细查询接口; 1 个蚂蚁消息,用于红包发放的结果通知。
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step1:商家需要预先在用作出资的支付宝账户充值。
step2: b 用户领红包,引导 b 用户绑定支付宝账户,可调用 app 支付宝登录 的授权接口,用户授权确认后,获取到用户 uid ,并与用户平台账户完成绑定关系。
step3:商家调用 b2c 红包 ,接口参数业务场景  biz_scene  传参为  direct_transfer ,将红包由商家支付宝账户发至收红包用户的支付宝余额账户中(不支持资金退回)。
申请条件
支持的账号类型:支付宝企业账号
计费模式
自签约之日起,1 年内免费。
接入要求和规范
开发配置:参考
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